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【速報】新たなゲームアイテム所有権の未来

プレイして稼ぐゲームが楽しいとは限りませんでした。プレイヤーがデジタルアセットを稼ぐためにインセンティブを与えられたが、ゲームの品質やプレイヤーのニーズをあまり考慮していなかったため、多くの人に不快感を抱かせました。2022年には113万以上のユニークなアクティブウォレットが、ゲーム内の分散型アプリケーションに接続され、研究によると、ゲーム内分散型金融(GameFi)業界は2028年までに380億ドルに達する可能性があるとのことで、多くの人が「好きなゲームをプレイしてお金を稼ぐ」というヒステリアに巻き込まれました。しかし、彼らは実際にはそのゲームが好きではなかったのです。品質が足りませんでした。プレイヤーは採掘ループに固執し、キャラクターの価値を引き出そうとしましたが、それは新たなプレーヤーの流入が必要であり、それによって所得が確定するというポンジスキームに依存していました。「プレイして稼ぐ」(P2E)という用語は、実際には所有権のベールを作り上げただけでした。富裕層のNFT所有者やプラットフォーム自体が、ゲーム内トークノミクスに過度に依存し、主権価値を抽出したり転送したりすることができない低所得プレイヤーを搾取していました。しかし、Blockchain Gaming Allianceによると、真にプレイヤーに役立つ洗練されたトークノミクスが導入されても、P2Eゲームは最終的に失敗したでしょう。プレイヤーはお金を稼ぐよりも高品質なゲームを楽しむことを重視しています。輝きは薄れていきます。ゲームの成功は、常にその品質に平行しています。

【速報】新たなゲームアイテム所有権の未来
引用元
https://blockworks.co/news/play-to-earn-gaming-create-ownership
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