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【速報】第二回マデイラブロックチェーン2053: ブロックチェーンゲームの課題と挑戦

マデイラブロックチェーン2053のラウンドテーブル

マデイラブロックチェーン2053の開催中、ブロックチェーンテクノロジーをゲームに統合する際の挑戦についてのラウンドテーブルが開かれました。ゲームデベロッパーやプレイヤー、パブリッシャーの受け入れという課題について議論されました。Redcatpigはブロックチェーン機能の開発に従事しているWeb3スタジオであり、テクノロジーを自社のパイプラインに統合する際に障害に直面していると語りました。同社のCEOであるMarco Bettencourtは、内部チームとのコミュニケーションが最も困難な課題の一つであると指摘しました。

Redcatpigの取り組み

Redcatpigの開発者は、ブロックチェーンゲーミングソリューションに協力しており、同社の最初のブロックチェーンベースのゲーム「HoverShock」は2024年にリリースされる予定で、非代替可能トークンベースのスキンやゲーム内で取引可能なドローンなどを特色としています。

技術の利益とプレイヤーへの通知

ブロックチェーンに関連した言葉を避け、プレイヤーが技術を理解する必要はないと語りました。Bettencourtは、「プレイヤーはWeb3やブロックチェーンを知る必要はありません。彼らが知る必要があるのは、スキンを購入すれば所有権を持ち、明日売ることができるということだけです」と語りました。

他社の課題と反応

また、ロサンゼルスに拠点を置くVEUも、ブロックチェーンテクノロジーを導入することに対するコミュニティからの反対を報告しました。同社の最高製品責任者であるNuno Rivottiは、「プレイヤーは私たちが何をしているかを知らなくても良い。製品を感じるだけで良い。そのために技術を知る必要はない。そこが業界が直面する転換点であり、以前と同様、他の種類の技術は、人々がそれについて話すのを止めるまで受け入れられなかった」と述べました。

国内でのブロックチェーンテクノロジーの重要性

ポルトガルでは、ブロックチェーンテクノロジーがゲーム製品のパイプラインおよび政府の投資戦略に組み込まれており、22の公的および私的なエンティティからなるeGames Labを通じて、国内のビデオゲーム業界の国際化を支援することを目指しています。ポルトガル復興・耐久性計画の一環として、ポルトガル復興・耐久性計画(PRR)国家監視委員会の委員長であるPedro Dominguinhosは、「復興・耐久性計画の一環として、トレーニングコンポーネントを含む、研究開発、ソフトウェア開発、マーケティングなどが盛り込まれたブロックチェーンの特定のアジェンダがある」とCointelegraphに語りました。

【速報】第二回マデイラブロックチェーン2053: ブロックチェーンゲームの課題と挑戦
引用元
https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword
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