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【速報】ザ・サンドボックス、ニコラ・セバスティアーニをチーフ・コンテンツ・オフィサーに採用
クリエイター・エコノミーへのシフト
ボクセルスタイルのNFTゲームプラットフォーム「The Sandbox」は、ゲーム業界のベテランであるニコラ・セバスティアーニ氏を最高コンテンツ責任者に任命した。Ubisoft、Apple Arcade、PlayStationで豊富な経験を持つSebastiani氏は、ゲーム業界はクリエイター・エコノミーへの歴史的転換期を迎えていると考えている。同氏は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が、今後も人気を集めるゲームトレンドになると見ている。サンドボックスは、主にミニゲームやゲーム体験を提供する一方で、ユーザーがプラットフォームを社交や実験に自由に使えるようにすることを目指している。
暗号通貨とNFTの採用
RobloxやFortniteのような他のゲームプラットフォームと比較すると、The Sandboxを完全に体験するには、ユーザーに暗号とNFTの知識が必要です。ユーザーは暗号ウォレットに接続し、SANDトークンを使ってゲーム内アイテムを購入したり、仮想土地NFTを購入してその上に建物を建てたり、その中で遊んだりすることができる。セバスティアーニ氏は、これらの暗号化要素はクリエイターやプレイヤーに所有権を与え、成果を活用するために重要だと考えている。
セルフパブリッシングによるクリエイターの強化
さらにクリエイターに力を与えるため、The Sandboxは今年末までにプレイヤーが自分の体験を構築し、セルフパブリッシングできるようにする予定だ。同社は5%のプラットフォーム手数料を取り、その手数料はGame Makers Fundなどのイニシアチブを通じてコミュニティに再投資される。これに対し、Epic GamesやRobloxのようなプラットフォームは、クリエイターの収益からより高い割合を徴収しています。サンドボックスでは、過去1ヶ月間に約3,840のユニークでアクティブなウォレットがプラットフォームに参加し、合計で226万ドルの取引量を生み出しました。
進化するクリエイターエコノミーにおける競争力の維持
RobloxやFortniteのようなプラットフォームがゲーム業界を支配し続ける一方で、The Sandboxのような暗号を利用したプラットフォームは、競争力を維持するためにクリエイターにアピールする必要があります。クリエイター・エコノミーは、今後3年以内に2,500億ドルから4,800億ドルの産業に成長すると予測されています。The Sandboxは、UGC、暗号、NFTを受け入れるプラットフォームを提供することで、この成長を活用することを目指しています。